Xenoblade Chronicles 2 Drivers

异度神剑2 wiki

Xenoblade Chronicles 2 Drivers

本页目录
  1. 01 · Rex
  2. 02 · Nia与Tora
  3. 03 · Mòrag和Zeke

驱动者是装备异刃并进入战场的人类(或类似存在)队员。基础游戏最终会为你提供一个完整的驱动者团队,各自拥有独特的武器亲和度、剧情弧线和AI倾向。围绕这些倾向进行构建比将每个稀有异刃都放到Rex上更重要。

本页面总结了普通通关流程中玩家主要使用的驱动者,以及在分配异刃或使用超频协议时需要考虑的事项。

本页面专注于驱动者,使用具体的菜单和战斗术语,以便你下一次游戏时就能应用,无需重新查看概览。

01

Rex

Rex是主要主角,也是游戏大部分时间里的默认玩家角色。他与Pyra和Mythra的伙伴关系使他成为最容易的伤害核心。他兼容多种武器类型,因此玩家经常将顶级稀有异刃分配给他——但将强力的功能型异刃分配给其他驱动者通常能提高全队的dps和生存能力。

若由你控制Rex,应优先投资能启动御刃者连击并快速填充必杀技的武技配置。他的技能组应能为队伍其他成员创造可延续的突破口。

许多玩家在游戏中期仍将Rex作为操控角色,因为Aegis的必杀技清晰强力。但应在其他御刃者身上配备功能性异刃,让AI队友能主动打出破防、治疗和副属性,而非原地发呆。

Rex与Aegis的羁绊是整个冒险的情感与机制核心。
Rex与Aegis的羁绊是整个冒险的情感与机制核心。

02

Nia与Tora

Nia是游戏前期的治疗支柱。即便更多御刃者加入,为Nia保留一个专职治疗的异刃定位也能避免大量重来。她的剧情走向后期也会影响机制,切勿视其为临时同伴。

Tora无法像其他御刃者那样与普通核心晶片共鸣。他改用Poppi——一个通过以太结晶、Tiger! Tiger!及相关制造系统升级的人造异刃。投资Poppi是强化Tora的必经之路,对任何希望轻松度过后期内容的玩家来说都不可或缺——她的定制范围极为庞大。

即使Nia的伤害账面偏低,也应投资其治疗牵绊节点;团灭所浪费的时间远超缓慢击杀。对于Tora,安排Tiger! Tiger!安排在剧情段落之间进行,以免Poppi的升级成为通关后的愧疚项目。

Nia能稳定早期队伍,而Tora的Poppi则是一个长期项目。
Nia能稳定早期队伍,而Tora的Poppi则是一个长期项目。

03

Mòrag和Zeke

Mòrag作为一名纪律严明的战斗者加入,根据异刃分配具备强大的坦克和控制潜力。她通常适合使用能稳定吸引敌方仇恨的武器和武技,而Rex则专注输出路线。

Zeke较晚加入,拥有高伤害上限和华丽的必杀技特征。一旦通过超频协议允许重新调配队伍,他往往是进攻型稀有异刃的常见归属。将两位御刃者视作正式队员,而非板凳——AI御刃者仍能执行连击和Chain Attack步骤。

当Mòrag和Zeke加入后,重新平衡超频目标:将坦克或控制套件交给AI能稳定拉住仇恨的位置,并将纯输出稀有异刃留给玩家控制最多的御刃者。若队伍其他成员全灭,再华丽的Zeke必杀技也毫无意义。

后期的队伍在每位御刃者都拥有明确职责时会大放异彩。
后期的队伍在每位御刃者都拥有明确职责时会大放异彩。

FAQ

玩家常问

能否在御刃者之间自由重新分配异刃?+

不能随意转移。超频协议可以将异刃转移到另一个御刃者,但在首次通关的大部分时间里数量有限。只有当武器掌握度或角色结构明显受益时,才移动异刃。

我应该操控谁?+

Rex是默认的学习角色,但控制治疗者或坦克可以让难缠的 Boss 更简单,因为人类的时机判断优于 AI 的物品决策。当一场战斗僵持多次尝试时,切换控制。