Xenoblade Chronicles 2 Glossary

Xenoblade Chronicles 2 wiki

Xenoblade Chronicles 2 Glossary

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  1. 01 · Términos de combate
  2. 02 · Términos de progresión y exploración
  3. 03 · Términos del mundo

Xenoblade Chronicles 2 acumula vocabulario único sobre ideas JRPG estándar. Usa este glosario cuando un menú o guía asuma que ya sabes qué es un orbe, Driver Combo o una Habilidad de Campo.

Esta página se mantiene enfocada en glosario con vocabulario concreto de menús y combate para que puedas aplicarlo en tu próxima sesión sin reabrir una visión general.

01

Términos de combate

Driver: un miembro del grupo que equipa Blades y usa Artes de Driver. Blade: el compañero equipado que establece arma, elemento, Especiales y rol. Arte: una habilidad del Driver que se carga principalmente mediante autoataques. Especial: el gran ataque elemental de un Blade usado para daño y Combos de Blade.

Driver Combo: cadena de reacción que típicamente involucra Romper, Derribar, Lanzar y Aplastar. Blade Combo: secuencia de Especiales elemental que puede sellar orbes elementales en los objetivos. Fusion Combo: superposición de etapas de combos de Driver y Blade. Chain Attack: modo de ráfaga del medidor de grupo que gasta orbes para daño extendido.

Cuando una guía dice “sellar un orbe”, significa completar una ruta de Blade Combo que deja un orbe elemental en el objetivo para consumo de Chain Attack, no un objeto de inventario separado.

Términos de combate se convierten en conocimiento arraigado solo después de realizar la acción correspondiente en el juego al menos una vez con intención.

La mayoría de los muros a mitad del juego caen una vez que estos términos se convierten en hábitos.
La mayoría de los muros a mitad del juego caen una vez que estos términos se convierten en hábitos.

02

Términos de progresión y exploración

Core Crystal: objeto usado para resonar y despertar Blades. Blade raro: Blade de rareza superior, a menudo de resonancia de cristal. Overdrive Protocol: objeto que mueve un Blade a otro Driver. Cuadro de Afinidad: árbol de habilidades por Blade desbloqueado mediante condiciones y confianza.

Habilidad de Campo: habilidad de exploración comprobada en el mundo. Merc Mission: asignación de envío para Blades de banquillo. Núcleo Auxiliar / chip de arma: modificadores de equipamiento para cargas de Blades. Tiger! Tiger!: minijuego de Tora usado para potenciar la ruta de Blade artificial de Poppi.

Confianza, afinidad y habilidades de campo están relacionados pero no son idénticos: la confianza es el rango de relación, los cuadros de afinidad son los árboles de nodos, y las habilidades de campo son las comprobaciones de exploración que esos árboles a menudo desbloquean.

Términos de progresión y exploración se convierten en conocimiento arraigado solo después de realizar la acción correspondiente en el juego al menos una vez con intención.

Los sistemas de colección y exploración usan un vocabulario diferente al del combate.
Los sistemas de colección y exploración usan un vocabulario diferente al del combate.

03

Términos del mundo

Alrest: el escenario del mundo. Mar de Nubes: el mar de nubes que separa las masas de tierra. Titán: masas de tierra vivientes por las que el grupo viaja. Elysium: el paraíso legendario que Rex busca. Aegis: la identidad legendaria de Blade en el centro de la trama principal.

Torna: tanto una nación histórica como el homónimo de la campaña de expansión Torna ~ The Golden Country.

Los Titanes son tanto ubicaciones como seres de la tradición; si una misión dice regresa a la región de la cabeza o el hígado de un Titán, abre las subáreas del mapa en lugar de buscar un PNJ humanoide con ese nombre.

Términos del mundo se convierten en conocimiento arraigado solo después de realizar la acción correspondiente en el juego al menos una vez con intención.

Los nombres de lugares funcionan como centros de progresión a lo largo de la campaña.
Los nombres de lugares funcionan como centros de progresión a lo largo de la campaña.

FAQ

Questions players ask first

¿Un Blade es lo mismo que un arma?+

Una Gema proporciona un tipo de arma, pero también un elemento, un rol, Especiales, habilidades de campo y progresión de afinidad. Pensar «Gema equivale a subclase completa» es más exacto que «Gema equivale a apariencia de espada».