Système de combat

Xenoblade Chronicles 2 wiki

Système de combat

On this page
  1. 01 · Attaques automatiques, Arts et Specials
  2. 02 · Combos de Conducteur : Briser, Culbuter, Lancer, Écraser
  3. 03 · Blade Combos, orbes et Fusion Combos
  4. 04 · Chain Attacks et clôture de combat

Le combat Xenoblade Chronicles 2 semble automatique jusqu'à ce que vous réalisiez que chaque système est un convertisseur de ressources. Les attaques automatiques chargent les Arts. Les Arts chargent les Specials et appliquent des réactions. Les Specials créent des orbes élémentaires et avancent les Blade Combos. Ces éléments se combinent en Fusion Combos et, éventuellement, en Chain Attacks à l'échelle de l'équipe qui décident de la mort des boss.

Cette page est l'épine dorsale mécanique du wiki. Si un guide de build ou une recommandation de Lame rare semble opaque, revenez ici et mappez les conseils sur ces couches.

Cette page reste concentrée sur le système de combat avec un vocabulaire concret de menus et de combat afin que vous puissiez l'appliquer lors de votre prochaine session sans rouvrir une vue d'ensemble générale.

Considérez l'interface de combat comme quatre jauges empilées – rythme d'auto, disponibilité des Arts, charge Special et Jauge d'équipe – plutôt qu'un seul bouton d'attaque avec de jolies lumières.

01

Attaques automatiques, Arts et Specials

Contrairement aux anciens titres Xenoblade où les Arts se rechargeaient souvent uniquement sur des minuteries, les Arts de Conducteur dans Xenoblade Chronicles 2 se chargent principalement via les coups d'attaques automatiques. Le positionnement et la fréquence d'attaque affectent donc directement la fréquence à laquelle vous pouvez utiliser des Arts. Annuler des chaînes d'attaques automatiques en Arts au bon moment est l'expression de compétence de base de chaque Conducteur.

Les Blade Specials sont les grandes attaques élémentaires liées à la Lame active. Utiliser des Arts construit la jauge Special. Les Specials de niveau I à III (et plus avec certaines configurations) sont à la fois des outils de dégâts et le carburant des Blade Combos. Si vous ne Specialisez jamais, vous ne créez jamais l'économie d'orbes élémentaires autour de laquelle les boss sont conçus.

Le timing d'annulation bat le volume de martèlement de boutons. Terminez la chaîne d'auto qui remplit le plus grand Art, utilisez-le, puis reprenez les autos. Sur les boss, charger les Specials au-delà du niveau I avant de les libérer permet souvent des branches Blade Combo plus fortes même lorsque les groupes d'ennemis de base meurent avec des coups plus faibles.

Lors des sessions pratiques, revérifiez ce sujet la prochaine fois que le menu correspondant apparaît plutôt que d'essayer de mémoriser chaque cas particulier à la fois. Les attaques automatiques, les Arts et les Specials deviennent des connaissances durables seulement après avoir effectué l'action correspondante dans le jeu au moins une fois avec intention.

Pyra et Mythra montrent comment le choix de Lame change l'identité du Special.
Pyra et Mythra montrent comment le choix de Lame change l'identité du Special.

02

Combos de Conducteur : Briser, Culbuter, Lancer, Écraser

Les Driver Combos sont des chaînes de réactions de statut. Un parcours typique complet est Break → Topple → Launch → Smash. Des Arts spécifiques appliquent chaque étape ; les membres de l'équipe peuvent continuer un combo commencé par quelqu'un d'autre. Compléter le parcours complet inflige de lourds dégâts et verrouille souvent les ennemis dans des états vulnérables.

Assignez les Arts intentionnellement afin que votre Conducteur contrôlé et les partenaires IA couvrent les maillons manquants. Une équipe qui ne peut que Break pour toujours va caler. Une équipe qui peut Topple et Launch à la demande supprime les obstacles de mi-jeu. Vérifiez les icônes d'effet des Arts au lieu d'équiper celui qui a le plus gros nombre de dégâts.

Lisez les icônes de réaction chaque fois que vous réorganisez les Arts après qu'une nouvelle Lame rejoint. Une équipe qui ne fait que Break va caler ; entraînez le chemin complet Break–Topple–Launch–Smash sur des ennemis ordinaires jusqu'à ce que ce soit un réflexe pour des fenêtres de boss plus courtes.

Les Driver Combos : Break, Topple, Launch, Smash deviennent des connaissances durables seulement après avoir effectué l'action correspondante dans le jeu au moins une fois avec intention.

La couverture d'Arts à l'échelle de l'équipe est ce qui rend les Driver Combos fiables.
La couverture d'Arts à l'échelle de l'équipe est ce qui rend les Driver Combos fiables.

03

Blade Combos, orbes et Fusion Combos

Les Blade Combos sont des séquences élémentaires construites par des Specials d'éléments correspondants ou de branchement. Les parcours réussis laissent des orbes élémentaires sur l'ennemi. Ces orbes sont dépensés lors des Chain Attacks pour des multiplicateurs massifs et des fenêtres de burst. Apprendre quelques parcours stables – par exemple les lignes de feu ou de lumière que vous utilisez déjà avec le Aegis – est suffisant pour le contenu de l'histoire ; les joueurs de fin de jeu s'étendent à des configurations multi-orbes.

Les Fusion Combos se produisent lorsque les étapes Driver Combo et Blade Combo se chevauchent correctement. C'est la façon du jeu de récompenser la maîtrise simultanée des deux axes. Vous n'avez pas besoin d'un routage de fusion parfait pour terminer la campagne, mais même un chevauchement partiel raccourcit considérablement les uniques coriaces et les boss de l'histoire.

Gardez deux routes élémentaires que votre équipe actuelle peut réellement effectuer. Des graphiques de branchement fantaisistes échouent si personne n'équipe le deuxième élément. Lorsque les Fusion Combos commencent à atterrir, regardez les pics de dégâts – ce feedback forme plus vite que des tableaux abstraits.

Les Blade Combos, les orbes et les Fusion Combos deviennent des connaissances durables seulement après avoir effectué l'action correspondante dans le jeu au moins une fois avec intention.

Les Specials élémentaires sont les éléments de base des routes Blade Combo.
Les Specials élémentaires sont les éléments de base des routes Blade Combo.

04

Chain Attacks et clôture de combat

La Jauge d'équipe alimente les Chain Attacks et les réanimations. Remplissez-la en annulant des Arts, en soutenant les alliés et en combattant proprement. Pendant une Chain Attack, l'équipe tire des Specials coordonnés et peut consommer des orbes élémentaires pour des extensions d'étape et des multiplicateurs de dégâts.

Règle pratique : ne dépensez pas la Jauge d'équipe en panique sur des réanimations précoces si un boss est à un ensemble d'orbes d'une fenêtre de kill. Inversement, garder la jauge pour toujours alors que votre soigneur est mort, c'est ainsi que les wipes se produisent. Lisez le combat : survie d'abord lorsque l'équipe est instable, burst ensuite lorsque les orbes et les lignes de PV s'alignent.

Construisez la Jauge d'équipe avec des annulations d'Arts intentionnelles et évitez les motifs de dégâts qui forcent des réanimations sans fin. Avant de commencer une Chain Attack, vérifiez les orbes scellés : dépenser un ensemble d'orbes préparé est la façon dont les longues barres de PV disparaissent.

Lors des sessions pratiques, revérifiez ce sujet la prochaine fois que le menu correspondant apparaît, plutôt que d'essayer de mémoriser tous les cas particuliers à la fois. Les chaînes d'attaque et la clôture des combats deviennent des connaissances solides seulement après avoir effectué l'action correspondante dans le jeu au moins une fois avec intention.

Les longs combats sur les cartes Titan sont là où la gestion de la jauge compte le plus.
Les longs combats sur les cartes Titan sont là où la gestion de la jauge compte le plus.

FAQ

Questions players ask first

Pourquoi mes Arts sont-ils toujours vides ?+

Vous bougez probablement trop ou vous manquez des coups d'attaque automatique. Tenez-vous à portée, laissez les attaques auto atterrir, puis dépensez vos Arts. Les objets de poche et certaines compétences de Lame améliorent également le confort de recharge après un changement de Lame. Vérifiez les menus en direct sur votre copie si un patch ou une édition a changé les libellés, car le libellé de l'interface utilisateur peut légèrement varier entre la version originale Switch et l'édition Switch 2.

Ai-je besoin de routes de combo parfaites pour l'histoire ?+

Non. Un chemin fiable Break–Topple plus une ligne élémentaire Blade Combo couvre la majeure partie de la campagne. Le routage parfait à Chain Attack à orbites multiples est une compétence d'optimisation de fin de partie, pas une barrière pour le générique.