Бойова система

Xenoblade Chronicles 2 wiki

Бойова система

На цій сторінці
  1. 01 · Автоматичні атаки, Вміння та Спеціальні прийоми
  2. 02 · Комбо Водіїв: Переривання, Перекидання, Підкидання, Розбиття
  3. 03 · Комбо Клинків, сфери та Комбіновані Комбо
  4. 04 · Ланцюгові Атаки та завершення бою

Бій у Xenoblade Chronicles 2 виглядає автоматичним, доки ви не усвідомите, що кожна система є конвертером ресурсів. Автоматичні атаки заряджають Вміння. Вміння заряджають Спеціальні прийоми та накладають реакції. Спеціальні прийоми створюють стихійні сфери та просувають Комбо Клинків. Ці частини поєднуються в Комбіновані Комбо і, зрештою, загальнопартійні Ланцюгові Атаки, які вирішують долю босів.

Ця сторінка є механічним хребтом вікі. Якщо гайд по збірці або рекомендація рідкісного Клинка здаються незрозумілими, поверніться сюди та накладіть поради на ці шари.

Ця сторінка зосереджена на бойовій системі з конкретною лексикою меню та бою, щоб ви могли застосувати це на наступній сесії, не відкриваючи загальний огляд заново.

Думайте про бойовий інтерфейс як про чотири складені лічильники — ритм автоматичної атаки, готовність Вмінь, заряд Спеціального прийому та Шкалу Загону — а не як про одну кнопку атаки з гарними вогниками.

01

Автоматичні атаки, Вміння та Спеціальні прийоми

На відміну від старіших ігор Xenoblade, де Вміння часто перезаряджалися лише за часом, Вміння Водіїв у Xenoblade Chronicles 2 заряджаються переважно через удари автоматичних атак. Позиціонування та частота атак, отже, безпосередньо впливають на те, як часто ви можете використовувати Вміння. Скасування серії автоматичних атак Вмінням у правильний момент є базовим вираженням майстерності кожного Водія.

Спеціальні прийоми Клинків — це великі стихійні атаки, прив'язані до активного Клинка. Використання Вмінь накопичує шкалу Спеціального прийому. Спеціальні прийоми I–III рівнів (і вищі з певними налаштуваннями) є як інструментами шкоди, так і паливом для Комбо Клинків. Якщо ви ніколи не використовуєте Спеціальні прийоми, ви ніколи не створюєте економіку стихійних сфер, на яку розраховані боси.

Час скасування важливіший за швидкість натискання. Завершіть серію автоматичних атак, яка заповнює найбільше Вміння, витратьте його, потім відновіть автоматичні атаки. На босах заряджання Спеціальних прийомів вище I рівня перед використанням часто дозволяє отримати сильніші гілки Blade Combo, навіть якщо звичайні вороги гинуть від слабших ударів.

Під час практичних сесій перегляньте цю тему наступного разу, коли з’явиться відповідне меню, а не намагайтеся запам'ятати всі окремі випадки одразу. «Автоматичні атаки, Вміння та Спеціальні прийоми» стануть стійким знанням лише після того, як ви усвідомлено виконаєте відповідну дію в грі хоча б один раз.

Pyra та Mythra демонструють, як вибір Клинка змінює ідентичність Спеціального прийому.
Pyra та Mythra демонструють, як вибір Клинка змінює ідентичність Спеціального прийому.

02

Комбо Водіїв: Переривання, Перекидання, Підкидання, Розбиття

Комбо Водіїв — це ланцюжки статусних реакцій. Типовий повний шлях: Переривання → Перекидання → Підкидання → Розбиття. Певні Вміння застосовують кожен крок; члени загону можуть продовжити комбо, яке розпочав хтось інший. Проведення повного шляху завдає величезної шкоди і часто замикає ворогів у вразливому стані.

Призначайте Вміння усвідомлено, щоб ваш керований Водій та AI-партнери покривали відсутні ланки. Загін, який може лише Переривати вічно, застрягне. Загін, який може Перекидати та Підкидати на вимогу, знищує перешкоди середини гри. Перевіряйте іконки ефектів Вмінь, а не споряджайте те, що має найбільше число шкоди.

Читайте іконки реакцій щоразу, коли переставляєте Вміння після приєднання нового Клинка. Загін, який лише Перериває, застрягне; відпрацюйте повний шлях Переривання–Перекидання–Підкидання–Розбиття на звичайних ворогах, поки це не стане м'язовою пам'яттю для коротших вікон босів.

«Комбо Водіїв: Переривання, Перекидання, Підкидання, Розбиття» стануть стійким знанням лише після того, як ви усвідомлено виконаєте відповідну дію в грі хоча б один раз.

Покриття Вмінь у всьому загоні — це те, що робить Комбо Водіїв надійними.
Покриття Вмінь у всьому загоні — це те, що робить Комбо Водіїв надійними.

03

Комбо Клинків, сфери та Комбіновані Комбо

Комбо Клинків — це стихійні послідовності, створені Спеціальними прийомами відповідних або розгалужених стихій. Успішні маршрути залишають стихійні сфери на ворогові. Ці сфери витрачаються під час Ланцюгових Атак для величезних множників та вікон для вибухової шкоди. Вивчення кількох стабільних маршрутів — наприклад, ліній вогню або світла, які ви вже використовуєте з Aegis — достатньо для сюжетного контенту; гравці пізньої гри розширюються до багатосферних налаштувань.

Комбіновані Комбо виникають, коли стадії Driver Combo та стадії Blade Combo перекриваються правильно. Це спосіб гри винагородити одночасне володіння обома осями. Вам не потрібна ідеальна маршрутизація комбінованих комбо, щоб завершити кампанію, але навіть часткове перекриття значно скорочує складних унікальних монстрів та сюжетних босів.

Тримайте два стихійні маршрути, які ваш поточний загін може реально виконати. Хитромудрі діаграми розгалужень провалюються, якщо ніхто не має спорядженої другої стихії. Коли Комбіновані Комбо починають спрацьовувати, спостерігайте за сплесками шкоди — цей зворотний зв'язок навчає швидше, ніж абстрактні таблиці.

«Комбо Клинків, сфери та Комбіновані Комбо» стануть стійким знанням лише після того, як ви усвідомлено виконаєте відповідну дію в грі хоча б один раз.

Стихійні Спеціальні прийоми є будівельними блоками маршрутів Blade Combo.
Стихійні Спеціальні прийоми є будівельними блоками маршрутів Blade Combo.

04

Ланцюгові Атаки та завершення бою

Шкала Загону живить Ланцюгові Атаки та воскресіння. Заповнюйте її скасуванням Вмінь, підтримкою союзників та чистою боротьбою. Під час Chain Attack загін виконує скоординовані Спеціальні прийоми та може споживати стихійні сфери для продовження стадій та множників шкоди.

Практичне правило: не витрачайте Шкалу Загону панічно на ранні воскресіння, якщо бос за один набір сфер від вікна для вбивства. І навпаки, тримання шкали вічно, поки ваш лікар мертвий, — це те, як трапляються вайпи. Читайте бій: виживання першочергове, коли команда нестабільна, вибухова шкода — друге, коли сфери та смужки здоров'я збігаються.

Будуйте Шкалу Загону за допомогою навмисних скасувань Вмінь та уникайте патернів шкоди, які змушують до нескінченних воскресінь. Перед початком Chain Attack перевірте запечатані сфери: витрата підготовленого набору сфер — це те, як довгі смужки здоров'я зникають.

Під час практичних сесій повертайтеся до цієї теми, коли наступного разу з’явиться відповідне меню, замість того, щоб намагатися запам’ятати всі граничні випадки одразу. Ланцюгові атаки та завершення бою стають стійкими знаннями лише після того, як ви навмисно виконаєте відповідну дію в грі хоча б один раз.

Тривалі бої на картах Титанів — це те, де менеджмент шкали має найбільше значення.
Тривалі бої на картах Титанів — це те, де менеджмент шкали має найбільше значення.

FAQ

Поширені запитання

Чому мої Мистецтва завжди порожні?+

Ймовірно, ви занадто багато рухаєтесь або пропускаєте удари автоатаки. Стійте в радіусі, дайте автоатакам спрацювати, потім витрачайте Мистецтва. Предмети з кишені та певні навички Блейдів також покращують комфорт перезарядки після зміни Блейда. Звіряйтеся з живими меню у вашій копії, якщо патч або видання змінили назви, оскільки формулювання в інтерфейсі можуть трохи відрізнятися між оригінальним релізом на Switch та версією для Switch 2.

Чи потрібні мені ідеальні маршрути комбо для сюжету?+

Ні. Надійний шлях Break–Topple плюс одна елементальна Blade Combo лінія покриває більшу частину кампанії. Ідеальне маршрутизування багато-орбового Chain Attack — це навичка оптимізації для ендгейму, а не перешкода для титрів.