ระบบต่อสู้

Xenoblade Chronicles 2 wiki

ระบบต่อสู้

ในหน้านี้
  1. 01 · Auto-attacks, Arts, และ Specials
  2. 02 · คอมโบคนขับ: ทำลาย, ล้ม, ปล่อย, ทุบ
  3. 03 · Blade Combos, orbs, และ Fusion Combos
  4. 04 · Chain Attacks และการปิดการต่อสู้

การต่อสู้ของ Xenoblade Chronicles 2 ดูอัตโนมัติจนกว่าคุณจะ realize ว่าทุกระบบคือตัวแปลงทรัพยากร Auto-attacks ชาร์จ Arts Arts ชาร์จ Specials และใช้ปฏิกิริยา Specials สร้าง orb ธาตุและพัฒนา Blade Combos สิ่งเหล่านี้รวมกันเป็น Fusion Combos และในที่สุด Chain Attacks ทั่วปาร์ตี้ที่ตัดสินการฆ่าบอส

หน้านี้คือกระดูกสันหลังกลไกของ wiki ถ้าคู่มือสร้างหรือคำแนะนำ Rare Blade รู้สึกคลุมเครือ ให้กลับมาที่นี่และจับคู่คำแนะนำกับเลเยอร์เหล่านี้

หน้านี้ยังคงมุ่งเน้นไปที่ระบบการต่อสู้ด้วยคำศัพท์เมนูและการต่อสู้ที่เป็นรูปธรรม เพื่อให้คุณสามารถนำไปใช้ในเซสชันถัดไปโดยไม่ต้องเปิดภาพรวมทั่วไปอีกครั้ง

คิดว่า UI การต่อสู้เป็นสี่เมตรที่ซ้อนกัน — จังหวะอัตโนมัติ, ความพร้อมของ Art, การชาร์จ Special, และ Party Gauge — แทนที่จะเป็นปุ่มโจมตีเดียวที่มีแสงสวย

01

Auto-attacks, Arts, และ Specials

ไม่เหมือนเกม Xenoblade รุ่นเก่าที่ Arts มักชาร์จด้วยตัวจับเวลาเพียงอย่างเดียว Driver Arts ใน Xenoblade Chronicles 2 ชาร์จหลักผ่านการโจมตี auto-attack ตำแหน่งและความถี่ในการโจมตีจึงส่งผลโดยตรงต่อความถี่ที่คุณสามารถใช้ Arts การยกเลิกสตริง auto-attack เป็น Arts ในเวลาที่เหมาะสมคือการแสดงทักษะพื้นฐานของ Driver ทุกคน

Blade Specials คือการโจมตีธาตุขนาดใหญ่ที่เชื่อมโยงกับ Blade ที่ใช้งานอยู่ การใช้ Arts สร้างเกจ Special Specials ระดับ I–III (และสูงกว่าด้วยการตั้งค่าบางอย่าง) เป็นทั้งเครื่องมือสร้างดาเมจและเชื้อเพลิงสำหรับ Blade Combos ถ้าคุณไม่เคยใช้ Special คุณจะไม่สร้างเศรษฐกิจ orb ธาตุที่บอสถูกออกแบบมา

จังหวะการยกเลิกดีกว่าปริมาณการกดปุ่ม จบสตริงอัตโนมัติที่เติม Art ใหญ่ที่สุด, ใช้มัน, แล้วกลับมา autos ในบอส การชาร์จ Specials เกินระดับ I ก่อนปล่อยมักจะเปิดใช้งานสาขา Blade Combo ที่แข็งแกร่งกว่าแม้ว่าฝูงขยะจะตายด้วยการโจมตีที่อ่อนแอกว่า

ในเซสชันจริง ให้ตรวจสอบหัวข้อนี้อีกครั้งเมื่อเมนูที่เกี่ยวข้องปรากฏขึ้น แทนที่จะพยายามจำทุกข้อยกเว้นในครั้งเดียว Auto-attacks, Arts, และ Specialsจะกลายเป็นความรู้ติดตัวหลังจากที่คุณทำการกระทำที่เกี่ยวข้องในเกมอย่างน้อยหนึ่งครั้งด้วยความตั้งใจ

Pyra และ Mythra แสดงให้เห็นว่าการเลือก Blade เปลี่ยนเอกลักษณ์ของ Special
Pyra และ Mythra แสดงให้เห็นว่าการเลือก Blade เปลี่ยนเอกลักษณ์ของ Special

02

คอมโบคนขับ: ทำลาย, ล้ม, ปล่อย, ทุบ

Driver Combos คือลูกโซ่ปฏิกิริยาสถานะ เส้นทางเต็มโดยทั่วไปคือ Break → Topple → Launch → Smash Arts เฉพาะใช้แต่ละขั้นตอน; สมาชิกปาร์ตี้สามารถดำเนินการคอมโบต่อจากคนอื่นที่เริ่ม การลงเส้นทางเต็มสร้างดาเมจหนักและมักจะล็อคศัตรูให้อยู่ในสถานะเสี่ยง

กำหนด Arts อย่างตั้งใจเพื่อให้ Driver ที่คุณควบคุมและ AI พันธมิตรครอบคลุมลิงก์ที่ขาดหาย ปาร์ตี้ที่ทำได้แค่ Break ตลอดไปจะชะงัก ปาร์ตี้ที่สามารถ Topple และ Launch ได้ตามต้องการจะลบอุปสรรคกลางเกม ตรวจสอบไอคอนเอฟเฟกต์ Art แทนที่จะสวมใส่อะไรก็ตามที่มีตัวเลขดาเมจใหญ่ที่สุด

อ่านไอคอนปฏิกิริยาเมื่อใดก็ตามที่คุณจัดเรียง Arts ใหม่หลังจาก Blade ใหม่เข้าร่วม ปาร์ตี้ที่ทำได้แค่ Break จะชะงัก; ฝึกเส้นทาง Break–Topple–Launch–Smash เต็มกับศัตรูทั่วไปจนกลายเป็นกล้ามเนื้อความจำสำหรับช่วงเวลาบอสที่สั้นกว่า

ในเซสชันจริง ให้ตรวจสอบหัวข้อนี้อีกครั้งเมื่อเมนูที่เกี่ยวข้องปรากฏขึ้น แทนที่จะพยายามจำทุกข้อยกเว้นในครั้งเดียว Driver Combos: Break, Topple, Launch, Smash จะกลายเป็นความรู้ติดตัวหลังจากที่คุณทำการกระทำที่เกี่ยวข้องในเกมอย่างน้อยหนึ่งครั้งด้วยความตั้งใจ

ความครอบคลุม Art ทั่วปาร์ตี้คือสิ่งที่ทำให้ Driver Combos เชื่อถือได้
ความครอบคลุม Art ทั่วปาร์ตี้คือสิ่งที่ทำให้ Driver Combos เชื่อถือได้

03

Blade Combos, orbs, และ Fusion Combos

Blade Combos คือลำดับธาตุที่สร้างโดย Specials ของธาตุที่ตรงกันหรือแตกแขนง เส้นทางที่สำเร็จจะทิ้ง elemental orbs ไว้บนศัตรู orbs เหล่านั้นถูกใช้ระหว่าง Chain Attacks สำหรับตัวคูณมหาศาลและช่วงเวลา burst การเรียนรู้เส้นทางที่เสถียรสองสามเส้นทาง — ตัวอย่างเช่นสายไฟหรือแสงที่คุณใช้อยู่แล้วกับ Aegis — เพียงพอสำหรับเนื้อหาเนื้อเรื่อง; ผู้เล่นปลายเกมขยายไปสู่การตั้งค่าหลาย orb

Fusion Combos เกิดขึ้นเมื่อ stage ของ Driver Combo และ stage ของ Blade Combo ทับซ้อนกันอย่างถูกต้อง มันเป็นวิธีของเกมในการให้รางวัลความเชี่ยวชาญพร้อมกันของทั้งสองแกน คุณไม่จำเป็นต้องเส้นทางฟิวชั่นที่สมบูรณ์แบบเพื่อจบแคมเปญ แต่การทับซ้อนบางส่วนทำให้สัตว์เด่นที่ยากและบอสเนื้อเรื่องสั้นลงอย่างมาก

เก็บสองเส้นทางธาตุที่ปาร์ตี้ปัจจุบันของคุณสามารถทำได้จริง แผนภูมิแตกแขนงที่หรูหราล้มเหลวถ้าไม่มีใครสวมธาตุที่สอง เมื่อ Fusion Combos เริ่มลง ให้ดูจุดสูงสุดของดาเมจ — การตอบกลับนั้นฝึกได้เร็วกว่าตารางนามธรรม

ในเซสชันจริง ให้ตรวจสอบหัวข้อนี้อีกครั้งเมื่อเมนูที่เกี่ยวข้องปรากฏขึ้น แทนที่จะพยายามจำทุกข้อยกเว้นในครั้งเดียว Blade Combos, orbs, และ Fusion Combos จะกลายเป็นความรู้ติดตัวหลังจากที่คุณทำการกระทำที่เกี่ยวข้องในเกมอย่างน้อยหนึ่งครั้งด้วยความตั้งใจ

Special ธาตุคือส่วนประกอบของเส้นทาง Blade Combo
Special ธาตุคือส่วนประกอบของเส้นทาง Blade Combo

04

Chain Attacks และการปิดการต่อสู้

Party Gauge ใช้เป็นเชื้อเพลิงสำหรับ Chain Attacks และการชุบชีวิต เติมมันด้วยการยกเลิก Art, สนับสนุนพันธมิตร, และการต่อสู้ที่สะอาด ระหว่าง Chain Attack, ปาร์ตี้จะยิง Specials ที่ประสานงานกันและสามารถบริโภค elemental orbs สำหรับการขยาย stage และตัวคูณดาเมจ

กฎที่ใช้ได้จริง: อย่าใช้ Party Gauge อย่างสิ้นเปลืองกับการชุบชีวิตเร็วถ้าบอสห่างจากหน้าต่างฆ่าหนึ่ง orb set ในทางกลับกัน การถือเกจไว้ตลอดไปในขณะที่ Healer ของคุณตายคือวิธีที่ทำให้ wipe เกิดขึ้น อ่านการต่อสู้: เอาชีวิตรอดก่อนเมื่อทีมไม่เสถียร, burst ทีหลังเมื่อ orbs และเส้น HP เรียงกัน

สร้าง Party Gauge ด้วยการยกเลิก Art อย่างตั้งใจและหลีกเลี่ยงรูปแบบดาเมจที่บังคับให้ชุบชีวิตไม่รู้จบ ก่อนเริ่ม Chain Attack, ตรวจสอบ sealed orbs: การใช้ orb set ที่เตรียมไว้คือวิธีที่แถบ HP ยาวหายไป

ในเซสชันฝึกจริง ให้กลับมาตรวจสอบหัวข้อนี้อีกครั้งเมื่อเมนูที่เกี่ยวข้องปรากฏขึ้น แทนที่จะพยายามจำรายละเอียดยิบย่อยทั้งหมดในคราวเดียว Chain Attack และการปิดฉากการต่อสู้จะกลายเป็นความรู้ที่ฝังแน่นก็ต่อเมื่อคุณได้ลงมือทำจริงในเกมอย่างตั้งใจอย่างน้อยหนึ่งครั้งเท่านั้น

การต่อสู้ที่ยาวนานบนแผนที่ไททันคือจุดที่การจัดการ gauge มีความสำคัญมากที่สุด
การต่อสู้ที่ยาวนานบนแผนที่ไททันคือจุดที่การจัดการ gauge มีความสำคัญมากที่สุด

FAQ

คำถามที่ผู้เล่นถามบ่อย

ทำไม Arts ของฉันถึงว่างตลอดเวลา?+

คุณอาจจะเคลื่อนที่มากเกินไปหรือโจมตีอัตโนมัติไม่โดน ยืนให้อยู่ในระยะ ปล่อยให้การโจมตีอัตโนมัติลงก่อน แล้วค่อยใช้ Arts ไอเทมใส่กระเป๋าและสกิล Blade บางอย่างช่วยเพิ่มความสะดวกในการชาร์จหลังจากสลับ Blade ใหม่ ตรวจสอบเมนูในเกมของคุณอีกครั้งหากแพตช์หรือรุ่นเปลี่ยนป้ายกำกับ เพราะข้อความใน UI อาจเปลี่ยนไปเล็กน้อยระหว่างเวอร์ชัน Nintendo Switch ดั้งเดิมและ Switch 2 Edition

ฉันจำเป็นต้องใช้คอมโบที่สมบูรณ์แบบเพื่อเล่นเนื้อเรื่องหรือไม่?+

ไม่ เส้นทาง Break–Topple ที่เชื่อถือได้บวกกับสาย Blade Combo หนึ่งเส้นก็ครอบคลุมเนื้อเรื่องส่วนใหญ่แล้ว การวางเส้นทาง Chain Attack หลาย orb ที่สมบูรณ์แบบนั้นเป็นทักษะสำหรับการปรับแต่งช่วงท้ายเกม ไม่ใช่สิ่งกีดขวางการจบเครดิต ตรวจสอบเมนูในเกมของคุณอีกครั้งหากแพตช์หรือรุ่นเปลี่ยนป้ายกำกับ เพราะข้อความใน UI อาจเปลี่ยนไปเล็กน้อยระหว่างเวอร์ชัน Nintendo Switch ดั้งเดิมและ Switch 2 Edition