Savaş sistemi

Xenoblade Chronicles 2 wiki

Savaş sistemi

On this page
  1. 01 · Otomatik saldırılar, Sanatlar ve Özeller
  2. 02 · Kılıçbeyi Komboları: Kırma, Devirme, Fırlatma, Parçalama
  3. 03 · Blade Komboları, küreler ve Füzyon Komboları
  4. 04 · Zincir Saldırılar ve savaş kapanışı

Xenoblade Chronicles 2 savaşı, her sistemin bir kaynak dönüştürücü olduğunu fark edene kadar otomatik görünür. Otomatik saldırılar Sanatları yükler. Sanatlar Özelleri yükler ve tepkiler uygular. Özeller elementel küreler oluşturur ve Blade Kombolarını ilerletir. Bu parçalar Füzyon Kombolarında ve nihayetinde patron öldürmelerine karar veren parti çapında Zincir Saldırılarda birleşir.

Bu sayfa, wikinin mekanik omurgasıdır. Bir yapı rehberi veya nadir Blade önerisi opak gelirse, buraya gelin ve tavsiyeyi bu katmanlara haritalayın.

Bu sayfa, somut menü ve savaş kelime dağarcığı ile savaş sistemine odaklanır, böylece genel bir bakışı yeniden açmadan bir sonraki oturumunuzda uygulayabilirsiniz.

Savaş arayüzünü, tek bir saldırı düğmesi ve güzel ışıklar yerine dört istiflenmiş sayaç—otomatik ritim, Sanat hazırlığı, Özel yükü ve Parti Göstergesi—olarak düşünün.

01

Otomatik saldırılar, Sanatlar ve Özeller

Sanatların genellikle yalnızca zamanlayıcılarla yeniden dolduğu eski Xenoblade oyunlarının aksine, Xenoblade Chronicles 2'deki Kılıçbeyi Sanatları öncelikle otomatik saldırı vuruşlarıyla dolar. Bu nedenle konumlandırma ve saldırı sıklığı, Sanatları ne sıklıkla kullanabileceğinizi doğrudan etkiler. Otomatik saldırı dizilerini doğru zamanda Sanatlara iptal etmek, her Kılıçbeyi'nin temel beceri ifadesidir.

Blade Özelleri, aktif Blade'e bağlı büyük elementel saldırılardır. Sanatları kullanmak Özel göstergesini oluşturur. Seviye I–III Özelleri (ve belirli kurulumlarla daha yükseği) hem hasar araçları hem de Blade Komboları için yakıttır. Asla Özel kullanmazsanız, patronların etrafında tasarlandığı elementel küre ekonomisini asla yaratmazsınız.

İptal zamanlaması, düğmeye basma hacmini yener. En büyük Sanatı dolduran otomatik diziyi bitirin, harcayın, ardından otomatiklere devam edin. Patronlarda, Özelleri boşaltmadan önce Seviye I'in ötesinde şarj etmek, çöp grupları daha zayıf vuruşlara öldüğünde bile genellikle daha güçlü Blade Combo dallarını etkinleştirir.

Pratik oturumlarda, her uç durumu bir anda ezberlemeye çalışmak yerine, ilgili menü göründüğünde bu konuyu tekrar kontrol edin. Otomatik saldırılar, Sanatlar ve Özeller, ancak oyunda karşılık gelen eylemi en az bir kere bilinçli olarak yaptıktan sonra kalıcı bilgi haline gelir.

Pyra ve Mythra, Blade seçiminin Özel kimliğini nasıl değiştirdiğini sergiler.
Pyra ve Mythra, Blade seçiminin Özel kimliğini nasıl değiştirdiğini sergiler.

02

Kılıçbeyi Komboları: Kırma, Devirme, Fırlatma, Parçalama

Kılıçbeyi Komboları, durum tepki zincirleridir. Tipik bir tam yol Kırma → Devirme → Fırlatma → Parçalama'dır. Belirli Sanatlar her adımı uygular; parti üyeleri başkasının başlattığı bir komboya devam edebilir. Tam yolu indirmek ağır hasar verir ve genellikle düşmanları savunmasız durumlara kilitler.

Sanatları bilinçli olarak atayın ki kontrol ettiğiniz Kılıçbeyi ve yapay zeka ortakları eksik halkaları kapsasın. Sadece sonsuza kadar Kırabilen bir parti tıkanır. Talep üzerine Devirebilen ve Fırlatabilen bir parti, oyun ortası engellerini siler. En büyük hasar sayısına sahip olanı donatmak yerine Sanat etkisi simgelerini kontrol edin.

Yeni bir Blade katıldıktan sonra Sanatları yeniden düzenlediğinizde tepki simgelerini okuyun. Sadece Kıran bir parti tıkanır; tam Kırma–Devirme–Fırlatma–Parçalama yolunu sıradan düşmanlar üzerinde, daha kısa patron pencereleri için kas hafızası haline gelene kadar pratik yapın.

Kılıçbeyi Komboları: Kırma, Devirme, Fırlatma, Parçalama, ancak oyunda karşılık gelen eylemi en az bir kere bilinçli olarak yaptıktan sonra kalıcı bilgi haline gelir.

Parti çapında Sanat kapsamı, Kılıçbeyi Kombolarını güvenilir kılan şeydir.
Parti çapında Sanat kapsamı, Kılıçbeyi Kombolarını güvenilir kılan şeydir.

03

Blade Komboları, küreler ve Füzyon Komboları

Blade Komboları, eşleşen veya dallanan elementlerin Özelleri tarafından oluşturulan elementel dizilerdir. Başarılı rotalar düşman üzerinde elementel küreler bırakır. Bu küreler, Zincir Saldırılar sırasında büyük çarpanlar ve patlama pencereleri için harcanır. Birkaç istikrarlı rota öğrenmek—örneğin Aegis ile zaten kullandığınız ateş veya ışık hatları—hikaye içeriği için yeterlidir; son oyun oyuncuları çoklu küre kurulumlarına genişler.

Füzyon Komboları, Driver Combo aşamaları ve Blade Combo aşamaları doğru şekilde örtüştüğünde gerçekleşir. Oyunun, her iki eksende eşzamanlı ustalığı ödüllendirme yoludur. Kampanyayı bitirmek için mükemmel füzyon yönlendirmesine ihtiyacınız yoktur, ancak kısmi örtüşme bile zorlu benzersizleri ve hikaye patronlarını önemli ölçüde kısaltır.

Mevcut partinizin gerçekten gerçekleştirebileceği iki elementel rotayı elinizde tutun. Süslü dallanma çizelgeleri, kimse ikinci elementi donatmazsa başarısız olur. Füzyon Komboları inmeye başladığında, hasar artışlarını izleyin—bu geri bildirim, soyut tablolardan daha hızlı eğitir.

Blade Komboları, küreler ve Füzyon Komboları, ancak oyunda karşılık gelen eylemi en az bir kere bilinçli olarak yaptıktan sonra kalıcı bilgi haline gelir.

Elementel Özeller, Blade Combo rotalarının yapı taşlarıdır.
Elementel Özeller, Blade Combo rotalarının yapı taşlarıdır.

04

Zincir Saldırılar ve savaş kapanışı

Parti Göstergesi, Zincir Saldırıları besler ve canlandırmaları sağlar. Sanatları iptal ederek, müttefikleri destekleyerek ve temiz dövüşerek doldurun. Bir Chain Attack sırasında, parti koordineli Özeller ateşler ve aşama uzantıları ve hasar çarpanları için elementel küreleri tüketebilir.

Pratik kural: Bir patron bir küre seti öldürme penceresinden uzakta değilse, Parti Göstergesini erken canlandırmalara panikle harcamayın. Tersine, iyileştiriciniz ölüyken göstergeyi sonsuza kadar tutmak, silinmelerin nasıl olduğudur. Dövüşü okuyun: takım istikrarsız olduğunda önce hayatta kalma, küreler ve HP çizgileri hizalandığında ikinci olarak patlama.

Parti Göstergesini kasıtlı Sanat iptalleriyle oluşturun ve sonsuz canlandırmalara zorlayan hasar desenlerinden kaçının. Bir Chain Attack başlatmadan önce, mühürlü küreleri kontrol edin: hazırlanmış bir küre setini harcamak, uzun HP çubuklarının nasıl kaybolduğudur.

Pratik oturumlarda, tüm uç durumları aynı anda ezberlemeye çalışmak yerine, ilgili menü bir sonraki karşınıza çıktığında bu konuyu tekrar kontrol edin. Zincir Saldırıları ve savaşın kapanış aşamaları, ancak oyunda en az bir kez bilinçli olarak ilgili eylemi gerçekleştirdikten sonra kalıcı bilgi haline gelir.

Dev Titan haritalarındaki uzun savaşlar, gösterge yönetiminin en kritik olduğu yerlerdir.
Dev Titan haritalarındaki uzun savaşlar, gösterge yönetiminin en kritik olduğu yerlerdir.

FAQ

Questions players ask first

Sanatlarım neden sürekli boş?+

Muhtemelen çok fazla hareket ediyor ya da otomatik saldırı vuruşlarını kaçırıyorsunuz. Menzilde durun, otomatik saldırılarınızın isabet etmesine izin verin, ardından Sanatları kullanın. Kese eşyaları ve bazı Bıçak yetenekleri, yeni bir Bıçak değişiminden sonra rahatlamayı da iyileştirir. Bir yama veya sürüm etiketleri değiştirdiyse, kopyanızdaki canlı menüleri çapraz kontrol edin; çünkü arayüz metinleri orijinal Switch sürümü ile Switch 2 Sürümü arasında hafifçe değişebilir.

:Hikaye için mükemmel kombo rotalarına ihtiyacım var mı?+

Hayır. Güvenilir bir Kır-Yık yolu artı bir adet elemental Blade Combo hattı, görevin çoğunu kapsar. Mükemmel çok küreli Chain Attack rotalama, son oyun optimizasyon becerisidir, kredileri geçme kilidi değil.