제노블레이드 크로니클스 2 초보 가이드

제노블레이드 크로니클스 2 wiki

제노블레이드 크로니클스 2 초보 가이드

이 페이지
  1. 01 · 첫 세션 우선순위
  2. 02 · 레어 사냥 전의 파티 역할
  3. 03 · 주머니 아이템, 신뢰 및 초기 경제
  4. 04 · 흔한 초기 실수

이 초보자 가이드는 Nintendo Switch 또는 Switch 2 Edition에서 제노블레이드 크로니클스 2를 처음 플레이하는 경우를 위한 것입니다. 나중에 시간을 절약해 줄 결정에 우선순위를 둡니다: 드라이버-블레이드 루프 이해, 역할 균형 유지, 의도적인 어필리티 진행, 그리고 Core Crystal를 발견하자마자 모두 사용하지 않는 것.

스토리를 완료하기 위해 최적의 레어 블레이드가 필요하지는 않습니다. 하지만 아츠를 사용하지 않고 영원히 자동 공격만 해서는 안 되며, 파티가 확장된 후에는 최소한 하나의 안정적인 힐러와 탱크 설정이 필요합니다.

아르겐툼의 잠수부 생활은 위키 사용에 잘 전이되는 수집 습관을 가르쳐줍니다: 필요한 것을 집고, 나머지는 나중을 위해 남겨두며, 메뉴가 깜빡인다고 모든 Core Crystal를 열지 마십시오.

01

첫 세션 우선순위

초기에 제어 루프를 배우십시오: 자동 공격이 아트 게이지를 채웁니다; 아츠는 피해를 입히거나 효과를 적용합니다; 스페셜은 아츠 사용으로 충전되며 블레이드 콤보를 가능하게 합니다; 전투 중 블레이드 전환으로 속성과 역할 압박을 변경할 수 있습니다. 움직임만 누르고 아트 팔레트를 열지 않으면 모든 후반 시스템이 무작위로 느껴집니다.

튜토리얼로 표시된 NPC와 대화하고 기본 전투 유틸리티를 해금하는 초기 어필리티 차트 노드를 완료하십시오. 필드 스킬은 탐험이 열리자마자 중요해집니다—건너뛰면 상자와 길에 특정 스킬 레벨이 필요할 때 우회를 강요받습니다.

이지 또는 노말에서는 처음 세 시간을 자신이 통제하는 튜토리얼로 취급하십시오: 이동을 멈추고 자동 공격이 맞도록 하며, 아츠가 켜지자마자 사용하고, 스페셜 게이지가 오르는 것을 지켜보십시오. 유니크 몬스터가 당신을 원샷하면, 빈 게이지로 억지로 밀어붙이지 말고 약간의 레벨 차이와 주머니 아이템을 챙긴 후 떠났다가 다시 오십시오.

실전에서는 모든 예외 케이스를 한 번에 외우려고 하지 말고, 관련 메뉴가 다시 나타날 때 이 주제를 다시 확인하십시오. 첫 세션 우선순위는 게임 내에서 해당 행동을 의도적으로 한 번이라도 수행한 후에야 체득되는 지식입니다.

코어 크리스탈과의 공명은 장기적인 파티 구성을 확장합니다.
코어 크리스탈과의 공명은 장기적인 파티 구성을 확장합니다.

02

레어 사냥 전의 파티 역할

모든 블레이드는 역할이 있습니다: 어태커, 탱크, 또는 힐러. 다른 역할 조합을 장착하면 드라이버의 클래스 정체성과 AI 동료의 행동이 변경됩니다. 스토리 난이도를 위해 다음을 목표로 하십시오: 어그로를 잡을 수 있는 사람, 압박을 치유하거나 정화할 수 있는 사람, 그리고 블레이드 콤보를 시작하기에 충분한 공격 속성.

Pyra와 함께하는 Rex(그리고 나중에는 Mythra)는 초기 피해의 큰 부분을 담당합니다. Nia는 자연스러운 초기 힐링 앵커입니다. Tora의 Poppi는 에테르 크리스탈과 Tiger! Tiger! 진행이 시작되면 매우 유연해집니다. 짧은 전투에서 DPS 수치가 더 높게 보인다고 힐러를 벤치에 두지 마십시오.

실용적인 첫 파티 목표는 Nia에 전담 힐러 블레이드 하나, 활성 풀에 최소 하나의 탱크 가능 블레이드, 그리고 전투 중에 전체 로스터를 재구성하지 않고 Blade Combo를 시작할 수 있는 충분한 속성입니다. 세 번째 드라이버가 합류하면, AI 파트너가 여전히 브레이크 또는 토플 아츠를 가지고 있는지 다시 확인하십시오.

레어 사냥 전의 파티 역할은 게임 내에서 해당 행동을 의도적으로 한 번이라도 수행한 후에야 체득되는 지식입니다.

풀 드라이버 파티는 역할과 속성이 보완적일 때 더 강력합니다.
풀 드라이버 파티는 역할과 속성이 보완적일 때 더 강력합니다.

03

주머니 아이템, 신뢰 및 초기 경제

주머니 아이템은 단순한 간식이 아닙니다. 음식 및 기타 소모품은 신뢰 획득, 전투 안락함, 때로는 탐험 효율성을 향상시킵니다. 노가다나 더 까다로운 유니크 몬스터와 싸울 때 유용한 주머니 슬롯을 채워두십시오.

쓸모없는 잡동사니는 현명하게 팔되, 어필리티 차트 해금과 관련된 재료는 보관하십시오. 많은 블레이드 노드는 이미 여행 중인 지역의 특정 수집품이나 적 드랍을 요구합니다. 타이탄을 떠나기 전에 어필리티 요구 사항을 확인하면 돌아다니는 시간을 절약할 수 있습니다.

초기 돈은 치장품보다 신뢰나 전투 지속력에 도움이 되는 주머니 아이템에 사용하십시오. 블레이드 어필리티 노드가 방금 떠난 타이탄의 수집품을 요구하면 기록해 두십시오—나중에 더 나은 이동 스킬로 돌아오는 것은 괜찮지만, 잊어버린 요구 사항은 차트를 몇 시간 동안 정체시킵니다.

주머니 아이템, 신뢰 및 초기 경제는 게임 내에서 해당 행동을 의도적으로 한 번이라도 수행한 후에야 체득되는 지식입니다.

타이탄 간의 탐험은 필드 스킬과 주머니 아이템 계획이 빛을 발하는 곳입니다.
타이탄 간의 탐험은 필드 스킬과 주머니 아이템 계획이 빛을 발하는 곳입니다.

04

흔한 초기 실수

모든 Core Crystal를 즉시 여는 것은 유혹적이며 일반적으로 낭비입니다. 커먼 크리스탈은 필드 스킬 공백을 메우는 데 도움이 되지만, 전설적이고 희귀한 기회는 더 나은 신뢰와 주머니 아이템 설정을 받을 자격이 있습니다. 오버드라이브 프로토콜은 초반에 제한적입니다—무기 선호도를 이해하기 전에 블레이드를 드라이버 사이에 함부로 옮기지 마십시오.

또 다른 흔한 실수는 드라이버 콤보를 무시하는 것입니다. 브레이크 → 토플 → 런치 → 스매시는 올바른 반응 효과를 가진 아츠를 할당하면 무료 피해와 제어입니다. 이를 속성 블레이드 콤보와 짝지으면 보스가 스펀지전처럼 느껴지지 않습니다.

한 드라이버만 최대로 키우고 다른 모든 사람을 벤치에 두지 마십시오. 공유 XP와 가끔의 제어 전환은 스토리 구간이 다른 리드를 조명할 때 캐스트를 사용 가능한 상태로 유지합니다. 초반에 레어를 뽑았다면, 슬롯이 무쓸모가 되지 않도록 가장 저렴한 어필리티 전투 노드를 해금하십시오.

흔한 초기 실수는 게임 내에서 해당 행동을 의도적으로 한 번이라도 수행한 후에야 체득되는 지식입니다.

대부분의 스토리 보스에게 콤보 이해가 순수 레벨보다 더 중요합니다.
대부분의 스토리 보스에게 콤보 이해가 순수 레벨보다 더 중요합니다.

FAQ

자주 묻는 질문

첫 챕터에서 레벨 노가다를 해야 하나요?+

유니크가 원샷한다면 가벼운 노가다가 도움이 되지만, 아츠 사용과 역할 균형을 수정하는 것이 보통 순수 레벨 5보다 더 도움이 됩니다. 전투가 브레이크나 오브 없이 영원히 지속된다면, XP 루트를 파밍하기 전에 전투 기초를 다시 검토하십시오. 패치나 에디션으로 레이블이 변경된 경우 실제 사본의 라이브 메뉴를 다시 확인하십시오. UI 표현이 오리지널 Switch 버전과 Switch 2 Edition 사이에서 약간 다를 수 있기 때문입니다.

레어 블레이드 사냥은 언제 시작해야 하나요?+

안정적인 스토리 파티를 갖추고 신뢰, 주머니 아이템, 크리스탈 등급을 이해한 후에 레어 사냥을 시작하십시오. 장기적인 프로젝트이며, 오프닝 챕터에서 메인 스토리 진행을 멈춰서는 안 됩니다.